top of page
ee.png

Nemzetközi innováció a gyermek egészségügyben

Mélyszegénységben élÅ‘k életminÅ‘ségének javítása, mesterséges intelligencia és innovatív technológiák segítségével

EHMA.png
EIT.png

A kihívás

Hogyan tudnánk feltörekvÅ‘ technológiai újításokkal mélyszegénységben élÅ‘k életminÅ‘ségén javítani? Nem kisebb kihívással hirdettük meg nemzetközi hackathonunkat, melyet az European Health Management Association (EHMA)-val együttműködésben szerveztünk. A küldetéshez Európa-szerte csatlakoztak csapatok, azzal a céllal, hogy olyan megoldásokat hozzanak a problémára, ami valós változásokat indíthat el világszerte.   

​

A folyamat

Egy nemzetiségileg és szakmailag is igazán diverz résztvevÅ‘i gárda - egyetemista diákok, orvosok és egészségügyben dolgozók - gyűlt össze, hogy a társadalmi probléma megoldásán dolgozzon, melynek különösen nagy szerepe volt abban, hogy a létrehozott megoldások valóban ember-központúak legyenek.

​

Az edUcate felelÅ‘sségi körébe tartozott a hackathon teljes körű megszervezése, tartalmi és operatív szempontból egyaránt, három egymást követÅ‘ évben.

​

Egy hackathon esetén kiemelten fontos, hogy a kihívás scope-ja és annak kommunikációja egyértelmű legyen. Ezért az eseményt megelÅ‘zÅ‘en, a kihívás minél alaposabb megértése érdekében, kutatást végeztünk megfelelÅ‘ érintettek körében, illetve a közös gondolkodásmód és módszertani alapozásképp felkészítÅ‘ Design Thinking tréninget tartottunk a több mint 100 résztvevÅ‘ számára.

 

Kutatásunk alatt az alábbi két fontos észrevételt tettük, melyek a késÅ‘bbiekben, a hackathon-on születÅ‘ megoldások design kritériumaként szolgáltak:

​

1) Az alapvetÅ‘ egészségügyi ellátás és állapotfelmérés – mint például vérnyomás-, súly- és vércukorszint mérése – nagyobb értéket képvisel a mélyszegénységben élÅ‘k számára, a szélesebb körű alkalmazhatóság, igény és alacsonyabb költségek miatt, mint nagy beruházásokból vásárolt technológiai berendezések - mint például MRI eszközök - telepítése. 

 

 

2) Minden új megoldás tervezése esetén szem elÅ‘tt kell tartani a következÅ‘ alapvetÅ‘ kritériumokat: könnyű hozzáférhetÅ‘ség és intuitív alkalmazhatóság, hiszen a térséget jellemzÅ‘ folyamatos orvoshiány miatt gyakori eset, hogy maguk az átlagemberek kényszerülnek az eszközök használatára. 

​

Egy-hetes hackathon-okat három egymást követÅ‘ évben, több mint 100 résztvevÅ‘vel szerveztünk. Az edUcate a kutatási, ötletelési, és prototipizálási folyamat egészén át támogatta a résztvevÅ‘, cross-funkcionális csapatok munkáját. 
A hackathon-ok során változatos megoldások születtek: többek között videók, fizikai termékek és szolgáltatások hirdetésére alkalmas szóróanyagok. 

 

Az elkészült prototípusokat elsÅ‘ körben egészségügyi dolgozókon tesztelték. A tesztelések tanulságait pedig még a tervezett bevezetést megelÅ‘zÅ‘en beépítették a termék-koncepiókba.

​

Hatás

A hackathon-ok során születÅ‘ megoldások fókuszában minden esetben az elérhetÅ‘ társadalmi hatás állt. A felhasználók igényeinek, mindennapi rutinjának figyelembe vétele különösen fontos értékteremtÅ‘ hatással bírt: hiszen hiába fantasztikus egy termék, ha azt a beteg sosem használja – akár tudás, akár hozzáférés hiányában - értékét veszti.

 

ElsÅ‘ ránézésre például furcsának tűnhet egy vérnyomásmérÅ‘ a kocsmában vagy a templomban, azonban a felhasználók mindennapjainak megfigyelése során egyértelművé vált, hogy ezek a helyek mint szociális gócpontok működnek, ezáltal nagyobb esély van egy itt elhelyezett termék használatára. Ez a felismerés kulcsfontosságú volt értékteremtÅ‘ termékek létrehozása érdekében.

​

A hackathon fÅ‘ célját elérte: az események során fejlesztett innovációk valóban pozitív hatással voltak a mélyszegénységben élÅ‘k életminÅ‘ségére. Emellett a program másodlagos hatása sem elhanyagolható: a résztvevÅ‘k szakterületeken átívelÅ‘, nemzetközi kapcsolatokat építettek, és olyan design szemléletű praktikus problémamegoldó készségekkel vértezték fel magukat, melyeket jövÅ‘beli (társadalmi) projektjeik során alkalmazni tudnak.

​

bottom of page